锁住 0 / 6 —— 骨相、眼型、眉鼻唇、发、衣、随身物 没写,模型每次自己发挥

锁住一个人

实战 · 01 / 03

你已经会把一张图拍好了。现在换个问题:同一个角色,生成两次,为什么不是同一个人? 因为「白衣女子在竹林里横剑而立」描述的是一个角色设定,不是一张。 模型每次都得自己补齐脸,每次补得都不一样。这一节解决这件事。

先分清两样东西

变量与常量

上一课那六个旋钮,全是变量——每张图都要重调。 这一节要写的东西是常量:写一次,之后每张图原样粘贴,一个字都不改。 分不清这两者,就会把该锁死的东西每次重写一遍,人当然每次都变。

变量 · 每张都换
六个旋钮

光位、构图、色彩、材质、镜头、明度锚点。
换个场景就得重调——这是你换机位、换时间、换情绪的地方。

常量 · 一次写死
角色锚定

骨相、眼型、眉鼻唇、发、衣、随身物。
写好之后当成一块砖,每条提示词里原样粘一遍,不要改写、不要精简。

动手建一份

角色锚定卡

六个字段。每留一个空,模型就自己发挥一次——顶上那排锁会实时告诉你还漏了几项。 选项里的英文全部取自实际跑通过的提示词,可以直接用。

01骨相脸的结构,最不该省的一项
02眼型辨识度的第一来源
03眉鼻唇三样一起写,别拆开
04长度 + 束法 + 碎发
05形制 + 颜色 + 材质,三样缺一不可
06随身物降级成随身物,别写成动作
你的角色锚定段
六项全空 —— 这时候你写的只是「一个中国女人」,模型每次给你一个陌生人。往上选几项试试。
这才是重点

同一段锚定,三个场景

下面三条完整提示词,绿底那一大段是一模一样的,一个字都没改。 变的只有场景和六个旋钮。这就是「常量」的意思—— 你不是每次重新描述一个人,你是把同一个人搬到不同的地方去拍。

竹林夜85mm · 侧逆光 · 冷青与白
[锚定段还没建] She stands still in a dense bamboo forest at night. Only two colours: ink green and cold white. Moonlight filters through the leaves; a cold ribbon of light rides the blade’s spine, the brightest element in the frame. Medium shot, natural 85mm, eye level, subject off centre at roughly thirty-five percent of the frame. --ar 16:9 --raw --stylize 200 --exp 20 --hd --no cgi, illustration, anime, plastic skin, oversharpened, watermark, text
雪院晨50mm · 平光 · 红白黑
[锚定段还没建] She stands beneath an old plum tree in a snow-covered courtyard at first light. Flat overcast snow light with no hard shadows; her robe is the lightest value in the frame. Crimson blossom against ink-black branches. Wide shot, natural 50mm, eye level, subject occupying roughly fifteen percent of the frame. --ar 16:9 --raw --stylize 200 --exp 20 --hd --no cgi, illustration, anime, plastic skin, oversharpened, watermark, text
溪畔黄昏135mm · 逆光 · 琥珀与深绿
[锚定段还没建] She crouches at the edge of a shallow stream at dusk, rinsing her hands. Low warm sun from behind and slightly to one side, backlit rim lighting along her shoulders and loose hair. Restricted amber and deep green palette. Natural 135mm with strong telephoto compression, subject occupying roughly twenty percent of the frame. --ar 16:9 --raw --stylize 200 --exp 20 --hd --no cgi, illustration, anime, plastic skin, oversharpened, watermark, text
锚定段不要改写,不要精简,不要「这次说得简单点」。
改一个字,就是换一个人。
进阶

三视图:把锚定变成一张设定图

同一段锚定,换一个外壳,就能让模型一次给出正面、侧面、背面。 这张图是给后续所有创作当标准件用的——之后每次生成对照它检查,人有没有走样一眼就知道。

三视图提示词
先在上面把锚定段建起来。
去 Midjourney 粘贴

三视图的外壳里有两处是刻意的,别删。

plain light grey backgroundeven flat lighting —— 设定图要的是把人看清楚,不是好看。上一课教你追求的那些光影、氛围、空气, 在这一张图上全都是干扰。所以负向词里明确压掉了 dramatic lightingbackground scenery

这不矛盾:设定图是工具,作品图才是作品。两者的目标本来就不同。

下一节:把这个人此刻在想什么写进去 —— 不是写 angry,是写眉、眼、嘴、下颌、肩和呼吸。

六个字段都锁住了再点。