锁住一个人
你已经会把一张图拍好了。现在换个问题:同一个角色,生成两次,为什么不是同一个人? 因为「白衣女子在竹林里横剑而立」描述的是一个角色设定,不是一张脸。 模型每次都得自己补齐脸,每次补得都不一样。这一节解决这件事。
变量与常量
上一课那六个旋钮,全是变量——每张图都要重调。 这一节要写的东西是常量:写一次,之后每张图原样粘贴,一个字都不改。 分不清这两者,就会把该锁死的东西每次重写一遍,人当然每次都变。
光位、构图、色彩、材质、镜头、明度锚点。
换个场景就得重调——这是你换机位、换时间、换情绪的地方。
骨相、眼型、眉鼻唇、发、衣、随身物。
写好之后当成一块砖,每条提示词里原样粘一遍,不要改写、不要精简。
角色锚定卡
六个字段。每留一个空,模型就自己发挥一次——顶上那排锁会实时告诉你还漏了几项。 选项里的英文全部取自实际跑通过的提示词,可以直接用。
同一段锚定,三个场景
下面三条完整提示词,绿底那一大段是一模一样的,一个字都没改。 变的只有场景和六个旋钮。这就是「常量」的意思—— 你不是每次重新描述一个人,你是把同一个人搬到不同的地方去拍。
改一个字,就是换一个人。
三视图:把锚定变成一张设定图
同一段锚定,换一个外壳,就能让模型一次给出正面、侧面、背面。 这张图是给后续所有创作当标准件用的——之后每次生成对照它检查,人有没有走样一眼就知道。
三视图的外壳里有两处是刻意的,别删。
plain light grey background 和 even flat lighting —— 设定图要的是把人看清楚,不是好看。上一课教你追求的那些光影、氛围、空气, 在这一张图上全都是干扰。所以负向词里明确压掉了 dramatic lighting 和 background scenery。
这不矛盾:设定图是工具,作品图才是作品。两者的目标本来就不同。
下一节:把这个人此刻在想什么写进去 —— 不是写 angry,是写眉、眼、嘴、下颌、肩和呼吸。
六个字段都锁住了再点。